Главная Форум Wiki Почта Jabber Devel NIX-FILES
Материал из AltLUG Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Периферия

Содержание

Устройства ввода

Клавиатура

Клавиатура - основной инструмент ввода информациии, хотя видя сколько времени человек держится за манипулятор мышь можно в этом и усомниться. История появления клавиатур к компьютерам не относится. Она была написана задолго до них производителями пишущих машин. Они и определили раскладки и размер клавишь. Компьютеры лишь добавили немного специальных клавишь и позволили вводить национальные раскладки без переделки механики. Наибольшее распространение получила клавиатура имеющая 101 клавишу. С появлением windows 95 клавиатуры обзавелись ещё 4-я клавишами и приняли свой сегодняшний вид в 105 клавишь.

Самая загадочная клавиша на всей клавиатуре - Scroll lock. Мало найдётся людей которые могут объяснить её назначение. На деле всё просто и об этом знают те, кто работал с терминалами. Сегодня мы привыкли к тому, что текст можно промотать колёсиком мышки, но вот что было делать во времена, когда колёсико для мыши не проявились? Для этого и была придумана эта замечательная клавиша. Нажимаешь её и можешь прокручивать содержимое вверх-вниз обычными стрелками. Хотя, людям отвыкшим от командной строки эта проблема не знакома. И это хорошо.

Пожалуй самое революционное нововведение в области клавиатур с момента их появления было сделано по заказу фирмы Microsoft. Эргономические клавиатуры. (Колёсико для мыши было сделано тоже по их заказу и уже потом было перенято остальными) Но их пользу могут понять только те, кто набирает вслепую, для остальных сплошное неудобство.

Мышь

Сканер

Микрофон

Устройства вывода

Монитор

Основное устройство вывода информации в современных персональных копьютерах.

Имеет весьма широкий спектр параметров. В настоящий момент (конец 2007-го) чаще всего различаются по размеру экрана (диагонали) и соотношению сторон экрана. (как правило 3/4 или широкоформатный 16/10). Более специфическая характеристика - разрешающая способность т.к. количество остображаемых точек по горизонталии и вертикали (например 320х200, 640х350, 640х480, 1024х768, 1280х1024, 1600х1050 и пр.).


При более широком взгляде, можно разделить на элкетронно-лучевые (ЭЛТ) и жидкокристаллические (ЖК) мониторы. Также необходимо помнить о плазменных панелях и OLED (панелях на органических светодиодах), но они являются скорее экзотикой на персональных компьютерах.

Мониторы на основе ЭЛТ представляют собой электронно-лучевую трубку, электро-магнитную систуму отклонения луча и мишень с люминофоровым покрытием. Лучь попадая в мишень заставляет ту светиться. Справедливости ради нужно отметить, что луча три, каждый из которых отвечает за определённый цвет (красный, синий, зелёный). В зависимости от соотношения смешения этих цветов получается любой цвет из воспроизводимой монитором палитры.


ЖК мониторы представляют собой люминисцентную панель белого цвета с ЖК маской-фильтром позволяющей отфильтровывать от белой составляющей свечения ненужный спектр, за счёт чего получать нужный цвет точки. Цвет также формируется за счёт смешения красного, синего и зелёного цветов.

Данные цвета выбраны в соответствии с тремя видими принимающимих рецепторов человеческого глаза (колбочками).

Принтер

Компьютерный принтер (англ. printer - печатник) - устройство печати цифровой информации на твердый носитель, обычно на бумагу.

По принципу печати принтеры бывают матричные, струйные и лазерные, а по цвету - полноцветные и монохромные (черно-белые).

Матричные принтеры

Матричные принтеры появились первыми среди современных принтеров.

Изображение формируется печатающей головкой, которая состоит из набора иголок (игольчатая матрица), приводимых в действие электромагнитами. Головка передвигается построчно вдоль листа, при этом иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя точечное изображение. Качество печати и скорость графической печати зависит от числа иголок: больше иголок - больше точек. Изображение, выпечатываемое матричным принтером, больше всего походит на газетный лист. Матричные принтеры очень неприхотливы к качеству используемой бумаги. Можно печатать без вреда для принтера на самой низкосортной бумаге. Матричные принтеры издают при работе громкий неприятный звук.

Струйные принтеры

Принцип действия струйных принтеров похож на матричные принтеры тем, что изображение на носителе также формируется из точек. Однако вместо головок с иголками в струйных принтерах используется матрица печатающая жидкими красками. Картриджи с красками бывают со встроенной печатающей головкой и те которые содержат только краситель, а печатающая матрица является деталью принтера.

Основным недостатком струйного принтера является то, что при длительном простое принтера (неделя и больше) часто происходит высыхание остатков красителя на соплах печатающей головки. Принтер умеет сам автоматически чистить печатающую головку. Но также возможно провести принудительную очистку сопел из соответствующего раздела настройки драйвера принтера. При прочистке сопел печатающей головки происходит интенсивный расход красителя. Если штатными средствами принтера не удалось очистить сопла печатающей головки, то дальнейшая очистка и/или замена печатающей головки проводится в ремонтных мастерских.

Лазерные принтеры

Лазерные принтеры обладают множеством значимых преимуществ перед принтерами других типов. В отличие от принтеров ударного действия скорость работы лазерных принтеров значительно выше, но зависит от многих факторов, среди которых и насыщенность графикой. Наиболее быстрые модели позволяют печатать в монохромном режиме свыше 200 страниц в минуту (6000 стр./час). Среди лазерных принтеров выделяют также так называемые дуплексные принтеры, которые способны печатать на обеих сторонах листа.

Перед началом печати во встроенной памяти принтера происходит формирование массива точек во внутренней памяти, полностью соответствующего образу страницы.

Колонки

История

Стив Домпьер наконец- то завершил сборку своего Альтаира. Он получил по почте все недостающие части - это было в десять часов утра, и потратил все следующие тридцать часов на то, чтобы спаять их все вместе, после чего обнаружил, что 256- байтная память не хочет работать. Еще через шесть часов он понял, что неисправность была вызвана царапиной на печатной плате. Он запаял дефект, а затем попытался понять, что же теперь можно со всем этим делать.

Было похоже на то, что единственная опция, предлагаемая MITS для тех, кто наконец- то построил свой компьютер, представляет собой машинный язык, коды которого надо набирать на крохотных маленьких переключателях, выстроенных в ряд на передней панели. Это была программа, которая использовала команды процессора 8080: LDA, MOV, ADD, STA и JMP. Если все было правильно, то программа могла складывать между собой два числа. Это можно было понять, переведя код появившийся на мерцающих светодиодах, из его восьмеричной формы в обычные десятичные цифры. После чего вы чувствовали себя как минимум как человек, впервые ступивший на Луну или личностью в истории, которая получила ответ на вопрос, мучивший человечество в течение многих столетий: Что будет если сложить два и шесть? Восемь!

" Для инженера, который разбирается в компьютерах, это было крайне волнующим событием", - говорил Гарри Гарланд, один из первых владельцев Altair и член Клуба Самодельных Компьютеров, соглашаясь с тем, что " вы могли испытывать трудности, пытаясь объяснить человеку со стороны, что же тут на самом деле было волнующего". Для Стива Домпьера это было не просто волнением - его охватила самая настоящая дрожь.

Он не остановился на этом. Он написал маленькие машинные программы, с помощью которых можно было протестировать все функции чипов. (Они должны были быть маленькими, так как память в " Альтаире" была крайне малого размера). Он писал их до тех пор, пока на его собственных десяти " устройствах ввода", которыми были его пальцы, не образовались твердые мозоли. У 8080 было 72 команды, так что места для экспериментов было очень много. Будучи еще и пилотом любителем, Домпьер слушал во время работы средневолновое радио, по которому обычно передавали сводки погоды, и после того, как он проверил программу для сортировки чисел, то случилась очень странная вещь.

Нажав на переключатель " запуск программы" из радио донеслись странные звуки " БЗЗЗ! БЗЗЗЗЗ! БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ!". Из- за интерференции радио реагировало на перемещение битов внутри Altair с одного места на другое. Он придвинул радио поближе, и запустил программу снова. В этот раз " БЗЗ" были громче. Домпьер торжествовал: он нашел первое устройство вывода для компьютера Altair 8800!

Теперь надо было придумать, как можно управлять этим устройством.

Домпьер принес свою гитару и определил что один из шумов, который выводил компьютер (по адресу памяти 075) был эквивалентом F- диез на гитаре. Он продолжил хачить программу, до тех пор, пока ноты не заняли все оставшиеся места в памяти. Примерно после восьми часов, он расписал все ноты и сделал программу для проигрывания музыки. Это была весьма простая программа, она ничем не напоминала элегантную программу Питера Самсона на PDP- 1, и у Домпьера ушло много времени (весьма болезненного притом) чтобы ввести ее через эти сводящие с ума переключатели. Теперь он был готов исполнить мелодию Beatles " Fool on the Hill" (это был первый же попавшийся ему под руку лист бумаги с нотами) на очередном собрании Клуба Самодельных Компьютеров, которое должно было состояться в Школе на Полуострове.

Собрание проходило в комнате на втором этаже школы, которая находилась в гигантском, древнем деревянном здании, точь- в- точь как в фильме " Семейка Адамс". " Альтаир" был, конечно же, объектом всеобщего внимания, и Домпьер страсть как хотел показать первое документированное приложение, но после того как Домпьер попытался включить свой компьютер, он не заработал; оказалась неисправна электрическая розетка. Ближайшая рабочая розетка находилась на первом этаже здания. Найдя соответствующий удлинитель, Домпьеру удалось наконец- то включить свой " Альтаир". Хотя шнур не был достаточно длинен, а из- за этого компьютеру приходилось стоять едва ли не в проходе, Домпьер начал длительный процесс щелканья нужными переключателями, которыми в восьмеричном коде вводилась песня и почти уже закончил, как двое подростков, которые играли в коридоре, случайно запнулись за шнур и выдернули его из розетки. Содержимое памяти, которое Домпьер вводил бит за битом, полностью исчезло. Он начал все по новой, и, наконец, все затихли в ожидании подготовки первой публичной демонстрации работающего приложения на " Альтаире".

Он щелкнул переключателем " ЗАПУСК ПРОГРАММЫ".

Маленький радиоприемник стоявший на верху большой коробки угрожающего вида, начал издавать скрипящие и гудящие звуки. В некотором роде это была музыка, тем временем UVNS5BEIF начали раздаваться первые печальные аккорды баллады Пола Маккартни. В комнате, заполненной хакерами, в аудитории, обычно полной перешептываний и обмена самыми последними сплетнями о различных чипах, повисла мертвая тишина. Компьютер Стива Домпьера, с чистой невинностью первого сольного концерта выпускника консерватории, исполнял мелодию. После того как он закончил играть последнюю ноту, повисла удивительная абсолютная тишина. Они только что услышали доказательства того, что мечта, которая владела всеми ими, стала реальностью. Мечта, которая еще за несколько недель до этого казалась отдаленной и несбыточной.

Еще до того как они успели осознать, что произошло± Альтаир начал играть снова. Никто (за исключением Домпьера) не был готов к этой репризе, аранжировке " Daisy", про которую некоторые из них знали, что это была самая первая песня, которую сыграли на компьютере в Bell Labs в 1957 году. И это знаменательное событие в компьютерной истории снова звучало в их ушах. Это был такой неожиданный повтор на бис, что можно было только объяснить ее генетическими связями с Неповоротливыми Гигантами (это неявно прослеживалось в фильме Кубрика " 2007" когда компьютер HAL, после частичного демонтажа регрессировал до детской аранжировки именно этой песенки).

После того как Альтаир закончил исполнение, тишина закончилась.

Комната взорвалась бурными аплодисментами и криками восторга, хакеры подпрыгивали и хлопали в ладони. Народ в клубе был самый разный.

Здесь были профессионалы, которые были слишком одержимы, чтобы ограничиваться компьютерами только лишь на работе; любители, привязанных к возможностям технологии, а также партизаны технокультуры, занимавшиеся свержением деспотического общества в котором правительство, бизнес, и в особенности IBM, низвели компьютеры до ранга презренного Жречества. Ли Фельзенштейн называл их " собранием беглецов, временных беглецов от индустрии, которым удалось скрыться от пристального внимания своих боссов. Мы собрались вместе и начали заниматься такими вещами, которые на первый взгляд ничего особенного из себя не представляли, потому что большие боссы из индустрии этим не занимались. Но мы знали, что это наш шанс сделать то, что мы считали необходимым сделать именно этим способом". Под этим подразумевалось не менее чем радикальное переписывание компьютерной истории, и казалось что это маленькая песенка, исполненная " Альтаиром" является первым шагом в этом направлении. " С моей точки зрения - это было большое достижение компьютерной индустрии", позднее говорил Боб Марш. Домпьер описал свой эксперимент в следующем номере PCC , вместе с машинным кодом программы, под заголовком " Музыка, в некотором роде", и еще много месяцев спустя владельцы " Альтаиров" звонили ему среди ночи, иногда по трое одновременно, если он на телефоне делал конференцию, и играли ему фуги Баха.

В общей сложности Домпьер получил около четырех сотен звонков.

Хакеров было гораздо больше, чем можно было представить.

(с)Стивен Леви. Хакеры, герои компьютерной революции

Сегодня

Правильнее будет говорить - Аккустическая система (АС). В которую колонки входят как составная часть. Аккустическая колонка - устройство генерирующее посредством мембраны с электро-магнитным колебателем, звуковые волны т.е. колебания в слышимом человеку диапазоне (лучшеие образцы работают в диапазоне от 20Гц, до 20 КГц., чаще 200-14000Гц и хуже). Аккустическая колонка - элемент АС представляющее собой один или более динамиков закреплённых на к.л. раме. Аккустические системы различают по многим параметрам. В настоящее время чаще всего речь идёт о количестве колонок входящих в состав АС. Обычно это 2,4,5,6 или 7 колонок + одна генерирующия исключительно колебания низкой частоты (ниже 200Гц) (Сабвуфер).

Помимо этого ранее АС чаще различали на активные и пассивные. Пассивные АС не имели собственного усилителя и воспроизводили звук напрямую с усилителя звуковой карты. По этому же принципу в настоящее время работают наушники (они как правило не содержат в себе ничего кроме провода и двух телефонов (иногда в шнур встраиватется переменное сопротивление регулирующее громкость)). Активные АС несут в себе блок усилителя, который усиливает потенциально слабый сигнал звуковой карты и опционально может накладывать специальные эффекты (как то, эффект окружения и пр.) Кроме того, если в составе АС имеется сабвуфер, фильтры активной АС отделяют для него низкочастотный сигнал из общего потока оставляя для сателлитов (прочих колонок, помимо сабвуфера), только средние и высокие частоты. Как упоминалось ранее, колиичество колонок в АС может различаться. Большее количество колонок, по идее, даёт лучший эффект окружения. В реальности, если оригинальная запись имеет всего два канала (каковыми является подавляющее большинство аудиозаписей), то эффект окружения иммитируется специальными программно-аппаратными средствами, что может иметь более негативные последствия, нежели позитивные. Активные АС должны иметь дополнительный источник питания для запитывания усилителя и пр. встроенных систем. Для этого обычно используется блок внешний блок питания подключаемый к розетке. В ранних АС зачастую можно было встретить гнёзда для установки батареек. В настоящее время появились АС подключаемые к USB и запитывающиеся от него.

При всей привлекательности активных АС нужно помнить, что дополнительный промежуточный усилитель вносит свои искажения в качество воспроизводимого сигнала, хотя для воспроизведения mp3 это совершенно не страшно.

Не следует упускать из виду АС встроенные в монитор. Если на ЭЛТ мониторах их использование иногда вызывало помехи на экране (из-за магнитаов динамиков), то на ЖК панелях эта проблема отсутствует. К сожалению АС этого вида оставляют желать много лучшего по качеству, зато не занимают места на столе.

На заре появления PC и где-то до середины 90-х. Единственным источником звука PC-совместимого конмьютера, как правило был единственный слабый динамик (PC-speaker). Его основной задачей была подача пищащих сигналов уведомляющих пользователя о нештатных ситуациях. В ностоящий момент почти вымерший класс, но бесценен для экспресс-диагностики ряда проблем в случае неисправности к.л. узла компьютера. Условные сигналы BIOS материнской платы можно без труда найти в Интернет. Несмотря на свою убогость (даже по временамм начала 80-х), разроботчики компьютерных игр зачастую полчали на pc-speaker-е достоточно хороший результат, хотя звучание было достоточно хрипловатым.

В настоящее время имеются альтернативы АС. Так, возможна их частичная замена посредством колебания оконного стекла либо экрана монитора. В настоящее время находятся на стадии прототипов.

Личные инструменты